Motoi Sakuraba [ 桜庭統 ]

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    Motoi Sakuraba [ 桜庭統 ]

    Mensagem por Lenneth Valkyrie em Dom Fev 14, 2010 12:58 pm



    Status: 1988 - PRESENTE

    Motoi Sakuraba (桜庭 統 Sakuraba Motoi, nascido em 5 de Agosto 5 de 1965) compôs musica para vários jogos de origem Niponica, e séries de TV como tambem compôs albuns independentes de rock progressivo.

    Ele pega o rock progressivo japones barroco e melodico e o expande com suas proprias marcas de ritmos complexos, flautas emotivas, uso de coral masculino e fortes ecos. O lado leve do seu estilo é uma mistura de rock progressivo sinfônico, orquestra cinematográfica e new age. Sakuraba também é conhecido por introduzir o varios sons do tipo jazz as suas musicas. Ultimamente ele tem tentado expandir ainda mais o seu estilo.

    Biografia e carreira

    Motoi Sakuraba nasceu na província de Akita, no Japão. Casado com Yuko Sakuraba, o casal tem uma filha, Mio Sakuraba.

    Sakuraba surgiu na cena musical como compositor e tecladista da banda de rock progressivo Deja Vu, lançando, em 1988, o álbum Baroque In The Future. Mais tarde, a banda se separou, e Sakuraba lançou, em 1990, um álbum de rock progressivo em carreira solo, Gikyoku Onsou. Durante seu trabalho como compositor de músicas para videogames, ele continuou a produzir arranjos constantemente estendidos de suas composições.

    No final de 1989, Sakuraba começou a trabalhar como compositor para a Wolf Team, subsidiária da Telenet Japan. Embora esta equipe tenha mais tarde se separado em várias outras, as amizades profissionais formadas nela resultaram em uma grande demanda às habilidades de composição musical de Sakuraba, como veremos a seguir:

    * Em 1994, o ex-diretor e compositor da Wolf Team, Masaaki Uno, começou a trabalhar na Camelot Software Planning como coordenador e diretor da área de som, desenvolvendo títulos para a Sony, Sega e Nintendo. Sakuraba foi convocado para ser o compositor em vários títulos da Camelot, incluindo Mario Golf, Mario Tennis, e a série Golden Sun.
    * Em 1995, a Wolf Team desenvolveu o grande sucesso Tales Of Phantasia para a Namco. Este e outros jogos da série Tales Of apresentam principalmente Sakuraba e seu colega da Wolf Team, o compositor Shinji Tamura, como compositores. (A exceção até o momento foi em Tales Of Legendia, que teve sua trilha sonora composta por Go Shiina.) Futuramente, os restantes da Wolf Team se juntaram à subsidiária da Namco Telenet, Namco Tales Studio, em 2003.
    * Ainda em 1995, o ex-diretor e produtor da Wolf Team, Jun Asanuma, e o programador e escritor de Tales Of Phantasia, Yoshiharu Gotanda, fundaram, com apoio financeiro da Enix, a Tri-Ace. Os jogos Star Ocean e Valkyrie Profile foram as suas principais produções. Outra vez, Sakuraba foi o compositor de todos os jogos da companhia, exceto Radiata Stories, composto por Noriyuki Iwadare (que incluía arranjos de algumas faixas escolhidas por Sakuraba).
    * Em 1999, o programador e projetista de efeitos sonoros de longa data de Sakuraba, Hiroya Hatsushiba, antigamente um membro da Wolf Team e da Tri-Ace, fundou a Tri-Crescendo. Enquanto contribuía continuamente com o trabalho sonoro aos jogos da Tri-Ace, a Tri-Crescendo começou o desenvolvimento de jogos em 2001. Ao lado da Monolith Soft, a Tri-Ace começou seu trabalho em Baten Kaitos; a Namco providenciou seu apoio financeiro. Hatsushiba (na posição de diretor e principal programador do projeto) novamente convocou Sakuraba para os serviços de composição das trilhas sonoras. Ele ainda foi chamado para compor para a sua seqüência (Baten Kaitos Origins) e Eternal Sonata.
    * Em 2007, Sakuraba foi eleito para se juntar em uma longa lista de compositores de músicas de videogame para que contribuísse na composição da música de Super Smash Bros. Brawl. Ele foi escolhido para compor os arranjos do famoso tema do menu no seu predecessor, Super Smash Bros. Brawl. Ele compôs os arranjos dos temas de Gourmet Race, Victory Road, e Airship em Super Mario Bros. 3.

    Além de toda essa trajetória, Sakuraba é regularmente contratado para servir como compositor em outras mídias através de sua própria companhia, a TEAM Entertainment, fundada em 1999 para promover e licenciar o trabalho de artistas.

    Fontes: Lastfm e Wikipédia


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